Эксклюзивное интервью разработчиков ArenaNet сайту GuildWars-2.ru

Ранее сообщество с сайта  GuildWars-2.ru составило список вопросов, которые они около трех месяцов отправили Арене. Из полученных ответов можно узнать пару интересных вещей или же узнать настрой разработчиков. Интервью прошло с ведущим дизайнером Эриком Фланнумом, игровым дизайнером Беном Киршем (Ben Kirsch) и менеджером французского сообщества Stйphane Lo Presti.

GuildWars-2.ru: Первый, и возможно самый важный для нас вопрос — будет ли игра переведена на русский язык? Если да, то кто будет локализатором?

Stйphane Lo Presti: На данный момент, список языков игры не завершен, кроме английского, немецкого и французского, так что, к сожалению, на сейчас мы ничего не можем сказать по данному вопросу.

GuildWars-2.ru: К слову, о локализации и озвучке, не могли бы вы немного подробнее рассказать о процессе? Кто принимает участие в озвучке, как вы подбираете голоса актеров? Это достаточно любопытно, так как голос в игре будет играть первостепенную роль.

 Stйphane Lo Presti: Мы пока не можем говорить об этом, но можем дать вам ссылки на пару связанных с этой темой статей: первая статья с презентации на GDC нашего директора международного управления продуктами Adam Vance, а вторая — запись в блоге от ведущего сценариста Бобби Штайна о диалогах и голосах в Guild Wars 2.

GuildWars-2.ru: Будут ли динамические события повторяться? Если да, то как часто? Некоторые игроки могут пропустить интересные события, или обнаружить их слишком поздно, уже ближе к окончанию, и им наверняка захочется узнать — что же было в начале. Возьмем для примера событие с кентаврами, нападающими на деревню. Кентавры захватили деревню, а через пару дней игроки отбили её обратно. Когда кентавры атакуют снова?

Stйphane Lo Presti: Динамические события организованы цепочками, где успех или поражение в одном событии ведет к началу других. В зависимости от выбора игроков, разворачиваются различные цепочки событий, и в конце концов некоторые события могут повториться. В вашем примере, кентавры выберут нового командующего и со временем соберутся в группу для новой атаки на деревню.

Читайте также:  Hobbyportal.ru

 Сложно определить, как часто определенное динамическое событие будет повторяться, так как все они зависят от действий игроков. Одна из целей динамических событий — сделать мир Guild Wars 2 живым местом, де игроки видят влияние и последствия своих действий. Так что, динамические события не рассчитаны на то, чтобы один игрок выполнил их все, но теоретически это всё-таки возможно.

GuildWars-2.ru: Будет ли игрок одиночка полезен в WvW сражениях? Или всё-таки придётся объединяться хотя бы в небольшие группы? Будет ли у одиночки шанс вообще выжить и как-то помочь своей команде?

Eric Flannum: Одной из главных задач при создании WvW была задача предоставить достижимые цели для разных игроков и для групп разного размера. Мы также очень не хотели, чтобы WvW превратилось в банальные три толпы, бездумно рубящие друг друга. Держа в уме эти два момента, мы создали WvW так, чтобы распределить группы игроков по четырем картам с задачами для групп разных размеров. К примеру, игрок одиночка может потратить свое время на то, чтобы перехватить вражеский караван с припасами, или на то, чтобы изучить карту в качестве разведчика. Кроме того, он может заняться постройкой осадных орудий и сопровождением дружественных караванов снабжения. Небольшие группы игроков могут захватывать вражеские башни, рудники, лесопилки и лагеря наемников. Большие группы могут попытаться захватить крепости. Важно помнить, что геймплей построен таким образом, что преимущество получает та сторона, которая делает все эти вещи одновременно. Если одна из сторон соберет большую орду игроков, то они вполне могут взять одну из крепостей, но без припасов они скоро окажутся не в состоянии ремонтировать и защищать эту крепость. Так что роль, которую играют одиночные игроки и небольшие группы чрезвычайно важна.

GuildWars-2.ru: Графика в Guild Wasr 2 просто потрясающа. Однако — хорошая графика требует хорошего компьютера. А это может быть важно в PvP. Смогут ли игроки со слабыми компьютерами играть в Guild Wars 2 без особых проблем?

Читайте также:  Рисуем автомобиль в Photoshop, урок Александра Суворова - Cardesign.ru - Главный ресурс о транспортном дизайне. Дизайн авто. Портфолио. Фотогалерея. Проекты. Дизайнерский форум.

Stйphane Lo Presti: Системные требования игры пока что не озвучены, это случится ближе к выходу игры. Но так же, как и с оригинальной Guild Wars, мы подтверждаем, что собираемся создать красивую игру, которая будет свободно идти на компьютерах среднего уровня. Так что новый компьютер покупать не придётся.

GuildWars-2.ru: В видо роликах про чарр мы видели огромные боевые машины и небольшие багги. Это просто декорации, или игроки смогут сами управлять всей этой техникой? Если игроки смогут управлять всем этим — будут ли такие вещи доступны любой расе, или только чарр?

GuildWars-2.ru: Насколько известно, Норны могут превращаться в животных. Среди этих животных есть и ворон& Значит ли это, что норны единственная раса, способная летать. По крайней мере в облике ворона?

Eric Flannum: Форма ворона у норнов, это полу-животное, полу-человек (как и все другие формы), так что он неспособен летать.

Eric Flannum: Несмотря на разный рост, у всех рас область столкновения (коллизии) одного размера. Кроме того, разрабатывая новую игровую зону, мы всегда держим в уме, как самых маленьких, так и самых больших представителей рас, так что вы вряд ли найдете место, куда не сможет попасть одна из рас.

GuildWars-2.ru: Что вы ощущаете, создавая такой потрясающий и огромный мир? Размещая в нем существ, добавляя новые расы и растения? Строя города и деревни. Не ощущаете ли вы себя «богами» этого мира?

Ben Kirsch: Единственный раз, когда я испытал удивительное чувство всемогущества был на выставке gamescom в прошлом году, когда я наблюдал, как Shadow Behemoth большой босс, над которым я работал в стартовой зоне людей Queensdale убил около 30 человек одним мощным выстрелом! Для меня, создание контента, это просто задача сделать так, чтобы все элементы в этом мире были естественны и имели смысл. Мир, который мы создаем, уже в какой-то мере существует, как продолжение Guild Wars, и всё, что мы делаем, должно отвечать духу мира, частью которого уже являются наши игроки.

Читайте также:  Дипломные проекты СПбГХПА им. А.Л. Штиглица — 2011 - Cardesign.ru - Главный ресурс о транспортном дизайне. Дизайн авто. Портфолио. Фотогалерея. Проекты. Дизайнерский форум.

 При подходе к созданию области, от начального дизайна, до окончательной полировки, я всегда стараюсь не иметь предубеждений или суждений о тех вещах, которые я собираюсь создать, и стараюсь сфокусироваться на заполнении области элементами, которые там должны быть. С помощью этих элементов, как базы, я могу добавить в область столько забавных вещей, сколько смогу придумать, к примеру — детей, бегающих вокруг дерева-форта, или медведя, нападающего на пикник! Чувство, которое я добиваюсь в конечном итоге, это то, что ничего не должно выделяться во время игры. Когда всё сходится, и вы можете наблюдать за людьми, играть, не останавливаясь с вопросом, что здесь что-то не так, значит вы сделали свою работу хорошо.

GuildWars-2.ru: А что насчет личной жизни? Остается ли у вас время на семьи, отдых, или работа знанимает все ваше время?

 Stйphane Lo Presti: Хотя работа над Guild Wars 2 занимает большую часть нашего времени, мы все стараемся сбалансировать работу, семью и досуг. Сотрудники ArenaNet организовали две футбольные команды — Драконы и Коммандос, а кроме того, мы частенько устраиваем соревнования по пинг-понгу и видео играм в офисе. Мы совсем недавно работаем в новом офисе, который показывали во время GW2 Community Open House. Это фантастическая среда позволяет нам работать более эффективно и наслаждаться небольшими перерывами в игровой комнате.

Источник: www.playground.ru