«Шахматы придумал гениальный гейм-дизайнер»: 7 вопросов сотрудникам Ubisoft (Разработчики Far Cry, Assassin’s Creed и The Crew о том, что ждёт видеоиг…

Видеоигры абсолютно уникальны. В них есть элементы других видов искусства: повествование, графика, анимация и многое другое. А вот гейм-дизайн уникален. О том, как работают правила игр, раньше много не думали, или, по крайней мере, особо это не изучали. Кто изобрел шахматы? Это был гениальный гейм-дизайнер. Другие виды искусства — это монологи создателей: вы никак не влияете на происходящее. Когда же вы занимаетесь интерактивным искусством, вы не управляете игроком напрямую: он может встать в углу и стоять там полчаса, и вы ничего не сможете с этим сделать. Вам нужно создавать такие обстоятельства, чтобы игрок шел по верному пути.

Дизайн уровней действительно близок к архитектуре, но архитекторам не нужно предугадывать совсем невероятные сценарии — например, представлять, что игрок, как в Mass Effect, попытается истребить какую-нибудь расу. Интерактивные истории влияют на игроков намного сильнее, чем статичные: люди чувствуют, что сами к ним причастны. Если бы вы были героем во «Властелине колец» или «Крестном отце», поступили бы вы точно так же, как они? И если да, то как бы вы себя после этого почувствовали, а как долго об этом думали бы? Посмотрев фильм, вы сказали бы — да, этот актер здорово сыграл, — и, скорее всего, быстро бы забыли его. Но если бы вы испытали это на себе в игре, вы бы это надолго запомнили.

Источник: http://gigamir.net

Читайте также:  Амстердамская гостиница придумала номер с кроватью, на которой можно спать группами